Dodatkową, lecz bardzo ważną, informacją jest to, że w karciance do wyboru mamy wielu bohaterów, ale w trakcie jednej gry możemy zdecydować się tylko na jedną postać, którą będziemy kierować podczas rozgrywki. Naszego bohatera reprezentuje, zaskoczenie, karta bohatera. To ona w dużym stopniu określa jak nasz deck będzie wyglądać, a dostępna na niej umiejętność pozwala, za cenę pewnej liczby surowców, wywołać ułatwiający zwycięstwo efekt. Niestety, w większości przypadków moc tę możemy wykorzystać tylko raz w trakcie jednej gry.
Jednak to, co jest najważniejsze w bohaterach WoW TCG to ich frakcja i klasa. Poniżej opiszę tę drugą cechę - W WoW TCG istnieje ich dziesięć różnych odmian, a każda z nich posiada unikalne zdolności, które nie są dostępne dla innych.
Rogue
Rogue jest klasą, z którą sam rozpocząłem grę WoW TCG. W związku z tym to do niej mam największy sentyment i dlatego od niej zacznę. Rogue to angielski odpowiednik łotrzyka. Jest specjalistą od skradania się w cieniu, szybkich, skutecznych ataków oraz okradania innych z ich najcenniejszego dobytku. W karciance Rogue ma dostęp do broni takich jak jednoręczne miecze oraz sztylety, a z dodatkiem niektórych kart może walczyć z dwoma broniami naraz, skradać się, przenikać przez szeregi wroga czy unikać stworów, które posiadają umiejętność obrony innych potworów lub bohaterów.
Rogue znany jest również z tego, że ma cały arsenał pomocy potrafiących niszczyć karty sojuszników lub ekwipunku. Jednak to, co podoba mi się najbardziej w tej klasie, to zdolność do pozbywania się kart z ręki przeciwnika. I to w jakim stylu! Możemy nawet zerknąć na karty, które aktualnie posiada przeciwnik w ręcę i wybrać tę, która najbardziej nam zagraża w danej chwili. Ląduje ona w grobie, przez co możemy szybko przeszkodzić przeciwnikowi w wykonaniu jego planu.
Wadą tej klasy jest jednak brak zdolności do niszczenia kart umiejętności, które w języku angielskim nazywamy "ongoing ability".
Druid
Druid jest bardzo uniwersalną klasą i, jak to Druid, działa w służbie natury. Potrafi zadawać, jak i leczyć, ogromną liczbę obrażeń, posiada wiele kart, które wzmacniają sojuszników (po angielsku „ally”), potrafi również skutecznie niszczyć karty ekwipunku i umiejętności, przyzywać armię drzew, a sam może też przybrać formę kota lub niedźwiedzia.
Mimo tylu zalet, Druid posiada również słabe strony - ten miłośnik natury nie ma dostępu do tak wielkiej liczby broni, jak choćby wspomniany wcześniej Rogue.
Priest
Priest, wbrew początkowym skojarzeniom, może kroczyć zarówno jasną, jak i ciemną ścieżką. Jest wszechstronny - z jednej strony posiada dostęp do wielu kart niszczących karty ability i ally, z drugiej może wspierać własną drużynę dzięki umiejętnościom leczącym oraz przywracać do gry ally’ów, którzy zostali wcześniej z niej usunięci.
Priest jest również klasą, która, tak jak Rogue, może pozbywać się kart z ręki przeciwnika. Różnica między nimi jest taka, że Priest pozbywa się większej ilości kart za jednym razem, ale nie daje nam wyboru, które to karty - decyzja należy do przeciwnika.
Główną wadą tej klasy jest mały wybór umiejętności usuwających ekwipunek.
Mage
Mag, jak to Mag, nie jest mistrzem walki wręcz, a także nie posiada dostępu do dobrych pancerzy. Rekompensuje to potężnymi kartami umiejętności, które pozwalają między innymi na zadawanie punktów obrażeń, dobranie wielu dodatkowych kart w ciągu jednej tury, wysłanie do grobu chmar małych kreatur lub największej sztuki. Posiada też karty, które mogą zneutralizować każdy rodzaj zagrożenia, a nawet powstrzymać przed wejściem do gry.
Warrior
Warrior to mistrz broni i pancerzy. Wiele jego umiejętności skupia się wokół kart ekwipunku, natomiast nie posiada wielu wspierających sojuszników. Nadrabia to jednak dostępnością pancerzy i broni o niezwykłych mocach, a gdy pozwoli się tej klasie zbytnio uzbroić, nawet wielka armia sojuszników może nie wystarczyć, by móc go pokonać.
Paladin
Ten rycerz światła jest połączeniem Warriora i Priesta. Posiada dostęp do tego samego rodzaju ekwipunku co Warrior, z Priestem zaś współdzieli dostęp do wielkiej liczby kart leczących, wzmacniających ally’ów i przywracających ich do życia.
Dzięki wielu kartom spowalniającym działania przeciwnika, Paladyn jest w stanie skutecznie dotrwać do późnych tur i w tym momencie przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
Shaman
Shaman jest panem żywiołów. Posiada dostęp to wielu groźnych broni i ma możliwość rzucania czarów, które wzmocnią ich siłę. Oprócz tego, klasa ta potrafi ciskać pociskami ognia i lodu. Bardziej przyjazna strona Shamana ukazuje się w umiejętnościach leczących, jednak to, co różni ją tak bardzo od pozostałych klas, to dostęp do tzw. totemów, które są połączeniem karty ally’a i karty ability.
Death Knight
Rycerz Śmierci to kolejny wojownik opancerzony w stal i dzierżący ogromne bronie. Nie może on jednak nosić tarczy, co odróżnia go od Paladyna i Warriora. Death Knight posiada umiejętność tworzenia armii ghouli, które przyzywa z grobu poprzez usuwanie z niego kart ally'ów. Potrafi też zsyłać przeróżne zarazy, które powoli odbierają bohaterowi przeciwnika życie.
Słabością tej klasy jest znikoma ilość umiejętności, które niszczą ekwipunki i umiejętności ongoing przeciwnika.
Warlock
Warlock to pan destrukcji i nieczystych mocy. Ten mroczny czarownik ma dostęp do wielu demonów, które są kartami ally i tylko on może ich używać. Oprócz tego, Warlock jest klasą mającą doskonałe źródło dobierania wielu kart w postaci ability. Żadne ally’e nie są mu straszne, a wrogiego bohatera potrafi zasypać deszczem klątw, które w ciągu zaledwie kilku tur mogę wykończyć przeciwnika. Warlock potrafi również pozbyć się wielu kart z ręki innego gracza dzięki doskonałemu discardowi.
Hunter
Ten typ posiada dostęp do unikalnych stworów, które mogą być grane tylko w Hunterowej talii. Poza tym, jest znany z tego, że potrafi kontrolować przebieg bitwy dzięki broniom dalekiego zasięgu - łukom i strzelbom. Posiada też dostęp do bardzo przeszkadzających pułapek, którymi może zaskoczyć nieprzygotowanego przeciwnika.
Opisy klas, które przedstawiłem, są czubkiem góry lodowej. Istnieje jeszcze wiele elementów, które powodują, że dane klasy są mocniejsze w pewnych dziedzinach, a w innych słabsze. Z każdą z nich można złożyć ciekawą talię, która daje mnóstwo zabawy. Budowa decku w WoW TCG wymaga jednak większej znajomości gry niż tylko podstawowa znajomość klas, a w następnym artykule podzielę się z wami swoja wiedzą na temat rodzajów decków, które mogą być złożone w WoW TCG.